【COM3D2Mod 制作教程(8)】实战!制作衣服部分(下)

【COM3D2Mod 制作教程(8)】实战!制作衣服部分(下)

制作袜子 Mod

体会了裙子 Mod 的制作流程,不知道你有没有被麻烦的权重和形态键搞崩溃过,现在做袜子难道还得在来一遍?而且裆下的权重和形态键因为靠的太近做起来也很麻烦。

不用害怕,袜子有一个裙子没有的特征:它够简单,没用复杂的装饰布线,看起来示例 Mod 真的非常相似。利用这一点,我们将采取一种全新的制作方式,完全不用搞上面的麻烦事,还能做出绝对完美的衣服。

方法概述

使用官方模型然后改贴图的方式完成袜子 Mod 制作,贴图采用烘焙加人工微调的方式制作。

之前,示例 Mod 一直都只被用来转移数据和做参照,用完就扔,但今天它们将翻身做主人。我们将直接使用示例 Mod 作为导出 Mod,所以权重和形态键完全官方正品,绝不会出问题,我们唯一要做的就是改一张贴图,让它看起来像源模型,从而狸猫换太子。

所以 model 文件不需要我们制作了,但也多了个 tex 文件要制作,或许你会担心自己不会画画,但没关系,这部分也是自动化的,我们将直接利用 Blendr 的烘焙功能,实现“贴图转移”,然后一样稍加调整即可。

特点

  • 直接使用官方 model,完全跳过 model 制作环节,工作量大幅降低,质量还非常高。
  • 需要示例模型与源模型非常相似才行,对衣装特征有局限性,不过袜子等就很适合。
  • 有额外的 tex 制作环节,但因为可以利用烘焙自动化绘制,所以影响不大。

制作流程

制作 tex 文件

  1. 选取和源模型最接近的示例袜子 Mod。

    • 如果你是半透明袜子,那官方袜子也一定要选半透明的,因为官方会用“Hide Node”偷懒。
    • 根据具体情况可能需要重新生成示例模型的 uv,因为部分示例模型的 uv 是重叠的。
  2. 将源模型加面并利用裹缩修改器贴合示例模型。

  3. 利用 Cycles 渲染器的烘焙功能“转移贴图”。

    1. 将源模型材质设为自发光,确保场景没有其他光源干扰。
    2. 给示例模型添加材质和贴图,确保可以在贴图绘制模式绘制。
    3. 切换至 Cycles 渲染器,打开“所选物体->活动物体”功能。
    4. 稍微设置一些“挤出”参数,可以减少画面的坏块。
    5. 可以降低一些渲染采样参数,加快贴图烘焙。
    6. 先选源模型再选示例模型,点击烘焙即可出图。

    可以看一下效果还是很不错的,只有缺模型的脚部和裆下的犄角旮旯烘的有问题,后面简单修一下即可。

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  4. 利用印章工具绘制修补烘焙错误或缺漏的地方。

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修补完成

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制作其他文件

剩下的 mate 和 menu 和之前的 Mod 一样做即可;model 则直接用我们现在修改过的示例模型即可。因为 mate 不用导出,再除去 tex 文件,共计也就 menu 和 model 两个文件。

完成袜子 Mod 制作

nice~,成功又做完一个部件,这可真的比裙子简单多了。

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制作鞋子 Mod

鞋子 Mod 我感觉完全不需要我写了,因为它基本就是裙子 Mod 的那一套做法,不同同样也有些属于他的技巧和特点。

  • 鞋子是对称的,所以我们只需要做一个,另一个镜像即可。

  • 原版游戏是不支持高跟鞋的,硬上只会穿模,所以高跟鞋得特殊处理。

    可选的方案有以下几种:

    1. 改模型,将高跟鞋改成非高跟鞋。
    2. 利用“Hide Node”隐藏脚部,避免穿模。(但得保证鞋子模型确实能遮蔽脚部)
    3. 将鞋子旋转,根部放低,遮住穿模部位。(相当于把穿模换成了鞋子浮空)
  • 由于是从袜子上拆下的模型,一般存在双面问题。

    最简单方法,可以利用之前说过的轮廓线材质解决。

目前大部分移植的鞋子 Mod 都是高跟鞋,都要处理高跟问题,这也是为什么鞋子需要一定的建模能力。不过也有很多 Mod 作者会利用高跟鞋插件来解决问题,但这有一定的兼容性问题,所以不是本教程的内容,有兴趣就自行研究吧。

制作流程

  1. 将源模型鞋子由一双改为一只。

    后续我们可以通过镜像自动创建另一只,这样可以省去一半的工作量,而且转移权重时也能更准确。

  2. 匹配源模型与示例模型,可根据之前的提示处理高跟问题。

    本次实战制作的鞋子很巧的是靴子,所以支持第二个解决方案,这样我甚至都不需要处理穿模问题了。

  3. 和裙子 Mod 一样的流程,解决穿模刷权重做形态键,等等。

    操作细节也完全一样,如何解决穿模之前说过了,此外一样要注意权重刷取是否符合物理性质的问题。鞋子一共就两根骨骼,还是很好处理的。

  4. 检查鞋子无误后,制作另一只鞋子。

    直接复制镜像即可,记得把顶点组的名字也改一下,然后合并成一个物体,修正一下法线即可。

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完成鞋子 Mod 的制作

靴子做 Mod 还真方便,这下最后一个部件也终于做好啦!

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完结撒花

恭喜你成功完成了所有 Mod 制作教程,如果继续深入,还有很多技术可以挖掘,但相信这些基础知识已经足以让你满足对老婆的需求了。

也恭喜我终于成功完结这个系列了,太费时间了,重获自由的感觉真好啊,很快我将退坑这款游戏,但你依然可以从网站的联系方式里找到我。

回想起来,一路从入坑到退坑,遇上了很多事,也学到了很多东西,真的感慨良多啊~所以我决定将这些经验留下,希望能帮到和我一样踩坑的你们。

最后,完结撒花! o(*≧▽≦)ツ ┏━┓

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话说绫华好像做胖了…


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https://bdffzi-blog.pages.dev/posts/440186531.html
作者
BDFFZI
发布于
2024年1月28日
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