【Unity】材质

【Unity】材质

https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/Materials.html

材质简介

在 Unity 中绘制任何东西都需要网格和材质两种资源,网格描述形状,材质描述外观。

材质与着色器紧密相关,就好像是着色器的一个对象实例,必须先有着色器才能创建材质球。

基于物理的渲染材质验证器

在 PBR 渲染中,对于物体的反照率和金属度等实际有一组确认符合现实的参数标准,利用该渲染模式可以检查这一点。
https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/MaterialValidator.html

材质变体

从 Unity2022 开始增加了材质变体功能,类似材质版的预制体功能。
https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/materialvariant-landingpage.html


【Unity】材质
https://bdffzi-blog.pages.dev/posts/289693924.html
作者
BDFFZI
发布于
2024年5月21日
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