【汇编】操作码速查 【汇编】操作码速查 条件指令 部分指令的执行方式会受结果标志位的影响而导致不同的效果,而大多算术逻辑类的操作都会设置结果标志位,从而以此搭配条件指令来实现一些代码上的逻辑分支,具体情况请参见各操作数的说明。 涉及到的标志位举例 SF 结果是否有符号(是否为负数) ZF 结果是否为零 CF 计算中最高位是否发生了进位或借位(可用于判断大小) 操作码 算术逻辑类 名称 说明 add 2024-02-03 书本知识 > 汇编
【博客搭建】Hexo 使用笔记 【博客搭建】Hexo 使用笔记 Hexo 是一款前端博客框架,可以自动根据基于 Markdown 的文章生成博客网站代码。 基本概念 项目结构 目录 描述 _config.yml 网站的配置信息 themes 主题文件夹 scaffolds 模板文件夹 scripts 脚本文件夹 source 资源文件夹 source/_drafts 草稿文件夹 source 2024-02-03 个人研究 > 博客搭建
【汇编】基本概念 【汇编】基本概念 存储空间 计算机有多种储存空间提供使用,不同的存储空间有着不同的使用场景 寄存器 一般CPU中都有直接配备,速度最快,可以完全匹配CPU的速度,但容量小,一般和平台位数有关。除一些做特殊用途的寄存器外,一般只用来放置一次计算中的临时数据。 存储器 内存 空间大,在一次程序运行期间可长期储存,但速度慢,一般配合Cache功能以适应CPU的速度。 外存 速度最慢,但可以长期存储, 2024-02-03 书本知识 > 汇编
【Unity】个人编码规范 【Unity】个人编码规范 文件结构规范 先确保动静态分离 当一个类存在静态和非静态两种成员时,需要利用 partial 将类分成两部分,分别存放静态与非静态成员。 再按访问修饰符排序 公开成员 保护成员 私有 SerializeField 字段 私有成员 私有用户事件 私有 Unity 事件 最后按成员类型排序 数据结构定义 构造函数 字段 属性 函数 代码设计规范 字段永远是私有的, 2024-02-03 工具使用 > Unity
【计算机】字符编码的发展与关系 【计算机】字符编码的发展与关系 编码方案与字符集 字符编码说到底就是一种将字符存储在计算机中的方式,如通常会将字符与一个二进制串对应,从而映射到字节流中。而表示字符与二进制串对应关系的表叫做字符集,而具体将对应的二进制串映射到字节流中的方法则叫编码方案。 所以说编码方案和字符集不是同一种东西,两者配合才构成一个完整的字符编码。通常一个系列的编码考虑兼容性都会使用同一个字符集,但一个字符集可能有多个 2024-01-31 书本知识 > 计算机
【COM3D2Mod 制作教程(8)】实战!制作衣服部分(下) 【COM3D2Mod 制作教程(8)】实战!制作衣服部分(下) 制作袜子 Mod 体会了裙子 Mod 的制作流程,不知道你有没有被麻烦的权重和形态键搞崩溃过,现在做袜子难道还得在来一遍?而且裆下的权重和形态键因为靠的太近做起来也很麻烦。 不用害怕,袜子有一个裙子没有的特征:它够简单,没用复杂的装饰布线,看起来示例 Mod 真的非常相似。利用这一点,我们将采取一种全新的制作方式,完全不用搞上面的麻烦 2024-01-28 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(7)】实战!制作衣服部分(上) 【COM3D2Mod 制作教程(7)】实战!制作衣服部分(上) 教程介绍 隔了 N 个月终于迎来了第二期的 Mod 教程部分,这一期我们将开始制作人物的衣服部分。 因为体型适配的原因,衣服部分要比身体部分难得多,但主要也就是多了个刷权重和制作形态键的任务,只要掌握技巧,勤加练习,做起来也不会太难。 由于大量步骤和身体部分相同,这期教程的内容会有所简化,所以一定要先把前置的第一期学好,只要理解了 M 2024-01-28 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【Blender】插件开发笔记 【Blender】插件开发笔记 开发环境配置 打开设置“界面-开发选项”: 这样可以通过对功能按钮的右键菜单直接复制或查看其源码,以及快速跳转到 API 手册。 打开设置“界面-Python 工具提示”: 这样可以通过界面的悬停菜单直接查看该条目在代码中的表示方式。 安装 python 环境,下载 fake-bpy-module 包: 这样可以在外部编辑器编写代码,并且有代码代码提示。 下载 V 2024-01-20 工具使用 > Blender
【数据库】视图处理语句 【数据库】视图处理语句 创建或修改 12{CREATE|ALTER} VIEW <viewName>[(<columnName>[,...])] as <selectSql>[WITH CHECK OPTION] 删除 1DROP VIEW [IF EXISTS] <viewName> 显示 1SHOW CREATE VIEW & 2024-01-14 书本知识 > 数据库
【数据库】数据处理语句 【数据库】数据处理语句 语句参数 聚合函数 1{ count | max | min | sum | avg | ... } 比较运算符 123{ = | <> | != | < | <= | > | >= }-- <>:早期符号,等同于!=,据说移植和性能略优。 条件描述 123456789101112131 2024-01-14 书本知识 > 数据库