【Unity】材质 【Unity】材质 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/Materials.html 材质简介 在 Unity 中绘制任何东西都需要网格和材质两种资源,网格描述形状,材质描述外观。 材质与着色器紧密相关,就好像是着色器的一个对象实例,必须先有着色器才能创建材质球。 基于物理的渲染材质验证器 在 PBR 渲染中,对于物体的反照率和金属度等实际有一组确认符合现 2024-05-21 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形
【Unity】网格笔记 【Unity】网格笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/mesh.html 网格的作用 网格用于描述物体的形状结构。 在图形上:配合材质球进行渲染。网格负责描述形状,材质球负责描述外观。 在物理上:用于确定碰撞体的形状范围。 获取网格 可以通过以下方式将网格添加到 Unity 中。 在 3D 建模软件中建模,网格将作为模型的一部分导入。 通过 U 2024-05-15 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 网格
【Unity】网格数据结构 【Unity】网格数据结构 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/AnatomyofaMesh.html 基本构成 网格由以下几部分数据组成: 顶点:3D 空间中的位置集合以及可选的附加数据。 拓扑:网格每个面的结构类型,默认情况下都是三角型。 索引:描述如何将顶点组合成拓扑表面。 对于可变性网格,还包含些额外数据: 混合形状:混合形状数据。 绑定姿势 2024-05-10 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 网格
【软件开发】正则表达式 【软件开发】正则表达式 正则表达式是一种强大的高级字符串匹配方法。 通配符 用于代表某些字符。 普通字符 .:除了换行回车符以外的任何单个字符。 \w:匹配任意一个字母、数字、下划线。 \d:匹配任意一个阿拉伯数字。 非打印字符 \f:匹配一个换页符。 \n:匹配一个换行符。 \r:匹配一个回车符。 \t:匹配一个制表符。 \v:匹配一个垂直制表符。 \s:匹配任何空白文字。 \S:匹配任何 2024-05-10 个人研究 > 软件开发
【Unity】优化着色器性能笔记 【Unity】优化着色器性能笔记 https://docs.unity.cn/2022.3/Documentation/Manual/SL-ShaderPerformance.html 仅执行所需的运算 去除无效计算: 例如为材质增加了基础色功能,但所有材质都只用默认的白色,那这种功能就是无效功能,可去除或借助变体功能拆分成多个着色器。 减少计算频率: 尽可能将计算放在低频率的过程中,例如 2024-04-28 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】着色器平台差异笔记 【Unity】着色器平台差异笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/SL-PlatformDifferences.html 部分情况下,不同的图形 API 之间的渲染行为存在差异。通常 Unity 会隐藏这些差异,但有时候仍需要手动处理。 Unity 以 OpenGL 类平台约定作为标准,默认情况下会自动进行转换。 渲染纹理坐标 Direct3D 类: 2024-04-28 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】PassCode 语法笔记 【Unity】PassCode 语法笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/SL-ShaderPrograms.html PassCode 区域存放实际的渲染代码,目前支持 3 种写法。 固定函数着色器(过时) https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ShaderTut1.html 一个早期旧版着色器,使用内置的 2024-04-26 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】着色器变体笔记 【Unity】着色器变体笔记 https://docs.unity.cn/2022.3/Documentation/Manual/shader-variants-and-keywords.html 着色器变体可以看成是一种增强版的静态分支功能,同时具备了静态、动态两种分支的优点,是一种非常实用的实现着色器分支的方式。 具有大量着色器变体的着色器被称作“超级着色器”,Unity 的标准着色器就是其中 2024-04-26 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】着色器核心概念笔记 【Unity】着色器核心概念笔记 https://docs.unity.cn/2022.3/Documentation/Manual/ShadersOverview.html 基本概念 着色器就是 GPU 上运行的程序。 着色器类型 Unity 支持三种着色器。 渲染管线着色器(主要着色器) 计算着色器 光线追踪着色器 着色器组成 着色器信息:如着色器名称、回退着色器等着色器自身的信息。 子 2024-04-26 工具使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【英语】介词 【英语】介词 介词用于表示事物之间的关系,通常有如下用法,使用时应放在作用对象之间。 表示时间关系 表示 a 在 某个时间点。 在某时间中 on:表示在日期具体的时间内。 on Monday:在星期一。 on Friday night:在周五晚上。 on January fifth:在一月一日。 on Christmas Day:在圣诞节那天。 in:表示在一段日期不具体的时间内。 2024-04-08 书本知识 > 英语