【数据库】表处理语句 【数据库】表处理语句 语句参数 数据类型 1{INT|DOUBLE|BOOL|DATE|TIMESTAMP|TIME|CHAR|VARCHAR} 列级约束 1{AUTO_INCREMENT|NULL|NOT NULL} 字段描述语句 1<columnName> 数据类型 [列级约束] [DEFAULT <defaultValue>] 2024-01-14 书本知识 > 数据库
【数据库】库处理语句 【数据库】库处理语句 连接数据库 12mysql -u <user> -p<password> 查看 1SHOW DATABASES; 创建 12CREATEDATABASE [IF NOT EXISTS] <name>; 删除 12DROPDATABASE <name>; 选择 1USE <name>; 2024-01-14 书本知识 > 数据库
【Manim】空间与变换笔记 【Manim】空间与变换笔记 所有常量都可以在constants.py中找到 屏幕空间 屏幕中心为原点(0,0,0),遵循右手坐标系,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,向前为z轴负方向,旋转时正方向为顺时针方向。 相关常量 名称 描述 FRAME_HEIGHT 屏幕高度,默认为8 FRAME_WIDTH 屏幕宽度,默认为ASPECT_RATIO * FRAME_HEIGHT 2024-01-14 工具使用 > Manim
【软件开发】Git 概念与常用命令 【软件开发】Git 概念与常用命令 Git 概念 存储方式 Git 是分布式存储,每一个 clone 下来的仓库都可以看成独立的个体,只是 Git 有提供同步功能,因此 Git 支持离线使用,因为本质上本地和云端是两个仓库。 仓库构成 提交(commit) 提交是存储文件的最基本元素,记录了每次对文件的修改信息,同时也是仓库文件状态判断的基点。多个提交对文件的修改可能是顺序进行也可能是同步进行,同 2024-01-14 个人研究 > 软件开发
【软件开发】设计模式个人解读 【软件开发】设计模式个人解读 设计模式 设计模式是一种针对面向对象语言的软件设计方法,是对类设计的约束和指导。 设计模式由“原则”和“方法”两部分组成,一个设计良好的项目结构应能完美符合“原则”中的要求,而为了实现完美往往需要按照“方法”的指导去设计。 原则: 这是必须要记住的内容,但要注意的是原则是一种思想,仅靠死记硬背一点用都没有,必须要真正理解后才能使用。 方法: 方法在各个不同的开发环境 2024-01-14 个人研究 > 软件开发
【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下) 【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下) 有了上一章制作帽子的经验,此时做头发很多就不必再重复赘述了,但如果用完全一样的流程和方法,把头发做好后直接装扮就会导致游戏报错,这就是我之前说的,不同装扮的制作需求并不是一成不变的,所以本章就也就此开始。 一. 制作头发 Mod 头发装扮的大部分制作流程和帽子的流程都是一样的,比如也要绑骨骼,写 menu,设置 mate、tex 这些 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中) 【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中) 帽子是很典型的装扮类型,较为简单适合入门,所以我们先制作帽子 Mod,流程基本和第二章中的概述相符。因为导入插件及其功能位置也都已在第二章说明,所以这些相关内容我不会再重复。 这里选择帽子而非头饰也是有意为之,头饰的情况更复杂,其使用一套独立的骨架,所以移植时需要在 menu 中设定额外的位置参数,这太复杂了。而帽子和头发等头部部位有 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上) 【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上) 教程介绍 现在正式进入实战教程环节,我会以我的实际制作过程详尽的教授每个细节,也因此受限于篇幅大小,“实战!制作身体部分”被分为了上中下三个过程。 上: 我们将首先确定我们的制作目标,并以此进行环境搭建和资源准备工作,目标是将正式制作 Mod 的前置需求全部完成。 中: 现在正式开始制作 Mod,以典型的帽子 Mod 为例,我 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要 【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要 制作工具整合包:https://mod.3dmgame.com/mod/205516 该工具包简单整合了些本章需要的小型工具、插件、以及其他一些后续教程必要的资源,所以你必须下载它。但如 GIMP、Blender、CMI,这些则需要你自行下载。 Mod 制作工具 书接上文,我们知道了 Mod 由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作 2023-08-27 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理 【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理 Mod 是什么? Mod 一词想必你已经听过很多次了,因为很多游戏都可以装 Mod,而 Mod 可以为游戏增添一些额外的乐趣。但在 COM3D2 这款游戏中,Mod 和常规的意思并不一样,常规的 Mod 在这里叫做插件,两者不能混为一谈。 Mod 是一种官方功能 一种用于增加额外的人物卡及其装扮的方法。 在 COM3D2 中 Mod 是一 2023-08-24 教程分享 > COM3D2Mod制作教程